После множества сражений и побед в захватывающей карточной игре, участники команды, когда-то славившейся своими достижениями, решают пойти разными путями, полагая, что достигнутого достаточно для их жизни. Один из них, Айти, начинает новую главу в старшей школе, где его тихий и скромный характер не находит отклика у сверстников, а большинство считает его скучным. Единственным человеком, который проявляет интерес, становится Исиду — также необщительный и замкнутый одноклассник. Несмотря на их похожие характеры, дружба между Айти и Исидой крепнет, и они начинают проводить много времени вместе после уроков. Однако Айти не торопится делиться своими секретами.
Все меняется, когда Исиду, почувствовав любопытство, решает последовать за Айти в загадочное место, известное как «Столицу карт». Там он обнаруживает, что Айти активно занимается организацией клуба, посвященного карточной игре, которая некогда принесла ему славу. Клуб становится местом, где школьники развивают свои стратегические навыки, а сам Айти, став наставником, начинает раскрываться с новой стороны. Постепенно игра «Авангард» становится не только средством обучения и развлечения, но и объединяет одноклассников, укрепляя дружеские связи и помогая Айти стать более уверенным и раскрепощенным.